Donanım

Halo Infinite Benchmarked: Usta Şef Tonlarca VRAM Yiyor

Halo Infinite , Xbox Series X/S kitaplığına bir başka büyük lansman daha ekledi ve bu bir birinci taraf oyunu olduğu için Microsoft, oyunu PC’de de başlattı. Doğal olarak Halo Infinite’in en iyi grafik kartlarında ne kadar iyi çalıştığını görmek istiyoruz . AMD tarafından tanıtılan bir oyun olduğu için test amacıyla AMD aracılığıyla bir oyun kodu aldık. Ne yazık ki, bu kod Microsoft Store içindi – hala tüm büyük dağıtım platformlarının en kullanıcı dostu olmayan deneyimi. Bu, Xbox ve PC için Play Anywhere desteğini etkinleştirir, ancak kişisel olarak oyunun Steam’de olmasını tercih ederim. Ancak, bu konunun dışında.

Yakın zamanda iyi bir oyun kıyaslamasının ne olduğu hakkında yazdık, ve yerleşik kıyaslamaların performansı kontrol etmek isteyenler için neden bu kadar yararlı olduğu. Halo Infinite ne yazık ki bir kıyaslama modu içermiyor, bu da OCAT kullanarak kare zamanlarını yakalarken manuel test anlamına geliyor . Test dizimiz, her seferinde aynı rotayı ölme tehdidi olmadan koşabilmemiz için oyunun düşmanlardan arındırılmış ilk açık alanlarından birini kullanıyor. Oyunun diğer alanlarında performansın biraz daha yüksek olabileceğini, ancak özellikle büyük bir çatışmanın ortasında çok oyunculu modda daha düşük olabileceğini unutmayın.

Testlerimiz sırasında hızla netleşen bir şey, Halo Infinite’inultra grafik ön ayarını kullanmak çok fazla video belleği yiyebilir. 1080p ultra’da 6GB ile idare edebilecek olsanız da, birkaç ayarı bir çentik aşağı bırakarak daha iyi bir deneyim elde edeceksiniz – oyunun önemli ölçüde 6GB’tan fazla kullanmadığını gösterdiği noktaya kadar. Sayfada daha fazla ince ayar yapmak için en iyi ayarları gözden geçireceğiz, ancak kafa kafaya AMD ve Nvidia GPU kıyaslamalarıyla başlayalım.Bugünün en iyi Halo Infinite fırsatlarıFiyat bilgisi yokAMAZON’U KONTROL EDİNEn iyi fiyatlar için her gün 250 milyondan fazla ürünü kontrol ediyoruz

Halo Sonsuz Test Donanımı 

TOM’UN DONANIM TESTİ BİLGİSAYARI

Bu, üç yıllık GPU test ortamımızı kullandığımız son oyun olabilir — yakın gelecekte Windows 11 ile birlikte Core i9-12900K’ya yükseltme yapmayı düşünüyoruz . Core i9-9900K biraz olabilir. daha düşük çözünürlüklerde bir darboğaz, ancak defalarca gördüğümüz gibi, 1440p ve 4K testleri genellikle darboğazı grafik kartına geri iter.

Yukarıda belirtildiği gibi, Halo Infinite , AMD tarafından desteklenen bir oyundur; bu, geliştiricilerin, motoru ayarlama ve optimize etme konusunda AMD’den biraz yardım almış olabileceği anlamına gelir. AMD’nin en yeni RDNA 2 GPU’ları, RTX 3060 ve RX 6600 XT hariç, tipik olarak Nvidia muadillerinden daha fazla belleğe sahip olduğundan, muhtemelen çok fazla VRAM kullanmasının nedeni budur.seviye. Aynı zamanda DirectX 12’ye özel, bu da geliştiricilerin çeşitli GPU’lar için çok fazla çaba harcamadığı sürece, AMD’nin GPU mimarilerinin Nvidia’nınkinden biraz daha iyi çalıştığı anlamına geliyor.

AMD’nin sadece birkaç gün önce çıkan ve özellikle Halo Infinite optimizasyonlarından bahseden 21.12.1 sürücülerini kullanıyoruz . Nvidia için, Halo Infinite için Game Ready olan en yeni 497.09 sürücülerini kullanıyoruz . Herhangi bir yama uygulanmış olarak oyunun herkese açık olarak yayınlanmasını test ettik, bu yüzden şu anda diğerlerinin deneyimlemesi gereken şey bu. Elbette, test sırası ve diğer donanımlar performansı etkileyebilir ve etkileyecektir, ancak bu konuda yapılacak pek bir şey yok. 

1080p’de Halo Sonsuz PC Performansı 

Test ayarlarımızın en kolayı olan 1080p ultra kalite ile başlayacağız. Bunun dışında 4K monitörlü bir bilgisayar kullanıyoruz ve en azından oyunun Microsoft Store sürümü çözünürlük seçeneklerini içermiyor. Kenarlıksız pencerede (masaüstü çözünürlüğü) veya pencereli modda çalıştırabilirsiniz. Teknik olarak, oyunu başlatmadan önce masaüstü çözünürlüğünü değiştirebiliriz, ancak bu her şeyin daha uzun sürmesine neden olur, bu yüzden yerleşik çözünürlük ölçeklendirme kaydırıcısını kullandık ve %50’ye ayarladık – ulaştığımızda “yerel” 1080p performansına bakacağız. Aşağıdaki ayarlar analizi.

1080p’de (4K %50 ölçeklendirme ile), Halo Infinite7.11 GB video belleği kullandığını gösterir. Açıkçası, bu bazı GPU’lar için biraz sorun yaratabilir ve daha uzun oyun oturumları altında veya Alt + oyundan çıkıp geri döndüğünde veya hatta ayarlarda ince ayar yaparken bile bazı anormalliklerle karşılaştık. Oyunu yeniden başlatmak genellikle sorunu çözdü, ancak 8GB RX 6600 XT bile ultra ön ayarı kullanırken zamanla yavaşlamaya eğilimliydi – Nvidia’nın RTX 2060’ında bu tür zorluklar yok gibi görünüyordu. AMD’nin bellek kullanımını iyileştirmek için sürücülerinde bazı şeyleri değiştirmesi gerekebilir.

Hemen, ultra ön ayarı kullanmanın ve mükemmel kare hızları beklemenin bazı grafik kartlarından çok fazla şey istemek olabileceği açıktır. RTX 3060 ve üstü ortalama 60 fps veya üstü, ancak yalnızca RX 6700 XT ve üstü , 60 fps’nin üzerinde minimum (99. yüzdelik kare süreleri fps’ye dönüştürülmüş) tuttu ve bu oyunun kampanya bölümünde. Çok oyunculu oyun kesinlikle burada gösterdiğimizden daha düşük performansa neden olabilir.

RTX 2060 ve RX 5600 XT, 50 fps civarında sona eriyor ve RTX 2060’ın minimum fps’si biraz daha kötü gibi görünse de, bunların üç ayrı çalışmanın en iyi sonuçları olduğunu lütfen unutmayın. Biraz daha uzun oynamak – kampanyadaki birkaç seviyeden geçmek gibi – zaman içinde yalnızca 6 GB veya 8 GB olan AMD GPU’larda performansı düşürme eğilimindeydi. 

1440p’de Halo Infinite PC Performansı

Yine, masaüstü çözünürlüğünü değiştirmek ve oyunu yeniden başlatmak yerine 1440p için oyun içi çözünürlük ölçeklemeyi kullanmayı seçtik. Spesifik olarak, bir 4K ekranda %67 ölçekleme kullandık, bu da 2573×1447’lik gerçek bir işleme çözünürlüğü ile sonuçlandı ve ardından ekranımızın 3840×2160 çözünürlüğüne yükseltildi. Gerçek bir 1440p monitörde yerel çözünürlükte 1440p’de çalışıyorsanız biraz daha yüksek performans elde edersiniz, ancak genellikle yalnızca yaklaşık %3–5 daha iyidir.

1080p ultra biraz zorlu görünüyorsa, 1440p ultra, sabit bir 60 fps tutmak için yalnızca bir avuç GPU’dan birini gerektirecektir. RX 6700 XT ve RTX 3070 Ti yeterli olacaktır, ancak o zaman bile minimum değerler 60’ın altına düşebilir. AMD’nin RX 6900 XT’si Nvidia’nın RTX 3090’ını (ve dolayısıyla 3080 Ti’yi de) yönetmeye devam ediyor , bu da yine AMD kayırmacılığından kaynaklanıyor olabilir — veya en azından tam olarak optimize edilmiş Nvidia performansının olmaması.

RX 6600 XT 8GB, RTX 3060’ın 12GB VRAM’ına rağmen bir kez daha önüne geçiyor, ancak sadece 60 saniyelik bir kıyaslama çalışmasından ziyade daha uzun oyun seansları pozisyonları değiştirme eğiliminde. 1440p’de, RX 6600 XT genellikle, grafikte gösterilen 49 fps yerine 30-35 fps civarında olacağı düşük bir performans durumuna düştü. Umarım sürücü veya oyun güncellemeleri bu olası sorunu ortadan kaldırabilir.

Aynı şey RX 5600 XT’de de oldu, ancak her ikisinin de 6GB belleği olmasına rağmen RTX 2060’ta o kadar fazla değil. Bizim görebileceğiniz GPU kriterler5600 XT’nin genel olarak yaklaşık %4 oranında biraz daha yüksek oranlara sahip olduğu hiyerarşi, bu nedenle burada gösterilen %5,4’lük liderlik beklenen aralığın içindedir. Bununla birlikte, 5600 XT düşük bir performans durumuna düşerse, 30 fps’nin altındaki aralığa kolayca düşebilir. 

4K’da Halo Infinite PC Performansı 

Diğer çözünürlüklerdeki sonuçlar göz önüne alındığında, çoğu grafik kartı için 4K ultra’nın çok fazla kanıtlamasını beklersiniz ve tam olarak olan da buydu. RTX 3090 (ve 3080 Ti) ortalama 60 fps’nin üzerinde ancak RX 6900 XT 67 fps’de geliyor. Biraz daha düşük ayarları tercih etmediğiniz sürece, grafik kartınız ne olursa olsun, oyunda 60’ın altına düşeceğiniz alanlar ve savaşlar mutlaka olacaktır.

Ayrıca burada VRAM eksikliğinin 12 GB’den daha az olan GPU’larda performansı ne kadar etkilediğini görebilirsiniz. RTX 3060 şimdi 6600 XT’nin lideridir ve daha uzun test dizileri sırasında daha da fazla liderliğe sahip olacaktır. RTX 2060 ayrıca RX 5600 XT’nin çok önüne geçer.

Muhtemelen daha düşük GPU’ların hiçbirinde 4K’da çalışmayacaksınız, ancak dokular ve geometri orta olarak ayarlanmış (ultra yerine) 4K’nın RX 5600 XT’nin performansını ikiye katladığını belirtmekte fayda var. Biraz ayar ile yalnızca 30 fps veya daha fazla çekim yapıyorsanız, test ettiğimiz GPU’lardan herhangi birini nispeten sabit 30 fps veya daha fazla bir değere alabilmeniz gerekir. 

343 Industries, ince ayar yapılabilen grafik ayarları söz konusu olduğunda işleri en uç noktalara taşır. V-senkronizasyonu, maksimum kare hızı ve görüş alanı gibi şeyler hariç, ayarlayabileceğiniz iki düzineden fazla ayar vardır. Oyunun dört ön ayarı vardır: Düşük, Orta, Yüksek ve Ultra, çoğunlukla tüm bireysel ayarları karşılık gelen değere ayarlar.

Beklediğiniz gibi, birçok ayar arasında görsel olarak çok az fark edilebilir fark var – ve bu, ekranda gördüğünüzün yanı sıra performans etkisi için de geçerli. Yalnızca yedi ayar performansta çok az fark yarattı ve bunlardan bazıları kümülatifken, bazı ayarlar da performansı biraz düşürdü. Temel olarak, normalde performansta daha önemli bir değişikliğe neden olacak bazı ayarlar için garip bir şekilde geçerli olan birçok hata sonucu marjı vardır.

Neredeyse tüm ayarlar oyunu yeniden başlatmadan değiştirilebilir, ancak GPU ve VRAM miktarınıza bağlı olarak yine de bunu yapmak isteyebilirsiniz. Doku kalitesi ve efekt kalitesi, etkili olması için yeniden başlatmayı gerektirir ve sonuçları doğrulamak için (en yüksek puanı koruyarak) her ayarı birden çok kez test ettik – ayarların geçerli olduğundan emin olmak için ayar değişiklikleri arasında oyunu yeniden başlatmak dahil.Resim 1 / 26

Tüm çeşitli ayarların ekran görüntülerini görebilirsiniz ve maksimum ve minimum ayarların çoğu arasındaki fark genellikle minimumdur. Aslında, bulutlardan ve gökyüzünden gelen değişken aydınlatmanın dışında, yalnızca ultra, yüksek, orta ve düşük ön ayarlara bakıldığında, minimumdan maksimum kaliteye geçiş çok büyük değildir. Kesinlikle düşük veya orta seviyede oynayabilir ve hiçbir şeyi kaçırmazsınız.

Performans ve görüntü kalitesini birlikte hesaba kattığınızda , Halo Infinitedürüst olmak gerekirse, bir ton ölçeklendirmeye sahip görünmüyor. 9900K ile bir dereceye kadar CPU sınırlı olabiliriz, ancak minimum kalitede bile RTX 3060 veya RX 6600 XT ile 120 fps’yi kıramadık. 1080p düşük RTX 3090 ile 154 fps’ye ulaştık ve AMD RX 6900 XT de muhtemelen daha yükseğe çıkacaktı, ancak çoğu “sadece ölümlü” PC için 120 veya 144 fps yerine 60 fps hedeflemelisiniz.

Ayarlarınızı ayarlamak istiyorsanız, en büyük performans etkisine sahip seçenekler Geometri Kalitesi , Gölge Kalitesi ve Efekt Kalitesidir – en azından yeterli VRAM’iniz varsa. VRAM’in daha büyük bir sınırlayıcı faktör olduğu RX 6600 XT’de, Doku Kalitesi performansı %12, Geometri Kalitesini artırdı%25 ile kolayca en büyük artış oldu ve Yansımalar , Bulut Kalitesi ve Arazi Kalitesi de kare hızlarını en az %4 iyileştirebildi.

Ayrıca, Async Compute’u kapatmanın performansı Nvidia GPU’da %8 ve AMD GPU’da %15 oranında düşürdüğünü de belirtmekte fayda var . Daha eski Nvidia mimarileri (örneğin Pascal ve Maxwell), Async Compute’u devre dışı bırakmaktan yararlanabilir, ancak AMD GPU’ları ve Nvidia’nın Turing ve Ampere mimarileri yapmadı. 

Halo Infinite PC Harika Görünüyor Ama İyi Bir GPU Gerektiriyor

Halo Infinite, resmi olarak Ryzen 5 1600 veya Core i5-4440 veya daha iyi CPU’lu en az bir Radeon RX 570 veya GeForce GTX 1050 Ti önerir. Bu muhtemelen sizi sadece 30 fps veya daha fazla 1080p düşük seviyeye getirecektir. 60 fps’de 1080p yüksek istiyorsanız, önerilen sistem gereksinimleri Ryzen 7 3700X veya Core i7-9700K ile Radeon RX 5700 XT veya GeForce RTX 2070’i listeler. Biraz daha az donanımla idare edebilirsiniz, ancak kesinlikle ihtiyacınız olan bir şey en az 3 GB VRAM’li bir GPU ve 4 GB daha iyi olurdu.

Bu çok şaşırtıcı olmamalı. Oyun Xbox One’da ve yenilenmiş Xbox One S/X’te mevcut olsa da, bu konsollarda 30 fps’yi hedefler ve 720p’den tam 1080p’ye kadar değişen dinamik çözünürlük ölçekleme kullanır; birincisi genellikle yoğun savaşlar sırasında ortaya çıkar. Çoğu PC, Xbox One’dan daha hızlı bir CPU’ya sahip olacak, ancak GPU başka bir hikaye olabilir. Ne olursa olsun, Halo Infinite açıkça Xbox Series X donanımını kullanmak için tasarlandı, bu nedenle benzer özelliklere sahip bir PC’ye sahip olmak çok yardımcı olacaktır.

Halo Infinite’in kritik alımı, profesyonel eleştirmenlerden iyi oldu, ancak kullanıcı incelemeleri daha çok bir karışım. PC versiyonu Metacritic’te 82 puana sahip , ancak kullanıcılardan sadece 6.4 ortalama. Birçoğu performanstan şikayet ediyor, şaşırtıcı değil. Çoğu kişi, 12 GB veya daha fazla belleğe sahip bir GPU’ları olmadığı sürece, muhtemelen orta ila yüksek grafik ön ayarlarına bağlı kalmak isteyecektir. O zaman bile, ultra ayarlarda süper yüksek kare hızları beklemeyin, çünkü RTX 3060 – kabaca RTX 2070 ile aynı performans seviyesi – 1080p ultra’da yalnızca 60 fps’den biraz daha fazlasını başardı. Sorun değil, çünkü görsel olarak oyun orta ön ayarda bile harika görünüyor.

İlginç bir şekilde, yalnızca Halo Infinitekampanya, oyunu satın almanızı gerektirir. Sadece çok oyunculu oynamak istiyorsanız, bu düşük, düşük ücretsiz ücretsiz . Açıkçası, Fortnite , Apex Legends , Valorant ve diğer çok oyunculu oyunlar gibi oyunlardaki rekabet, insanların bir oyundan beklentilerini değiştirdi. Bu nedenle, oyunun PC’nizde nasıl çalıştığını görmek istiyorsanız, bunu yapmak nispeten kolaydır ve tek potansiyel maliyet, 50GB indirmede kullanacağınız internet bant genişliğidir. 

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu